« La vue photoréaliste en temps réel » : différence entre les versions

De WikInSituFr
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
 
(20 versions intermédiaires par 6 utilisateurs non affichées)
Ligne 3 : Ligne 3 :
<td width="80%" valign="top">
<td width="80%" valign="top">
<!-- contenu -->
<!-- contenu -->
<h1 class="title_page">La vue photoréaliste en temps réel</h1>
[[Fichier:LogoInfo.png|link=]] <strong>Important</strong>
<br/>
Problème de visualisation ? Si vous souhaitez cacher un mur gênant ou au contraire désactiver l'option, reportez-vous à la page <strong>[[Configurer les options graphiques|Configurer les options graphiques]]</strong>.
Ce mode de vue s’approche de la qualité « photo » tout en permettant un déplacement en temps réel dans la scène. Cette vue offre une vue d'ensemble des textures qui ressortent à l'écran. Ainsi vous distinguerez les différentes matières présentes dans la pièce.
Ce mode de vue s’approche de la qualité « photo » tout en permettant un déplacement en temps réel dans la scène. Cette vue offre une vue d'ensemble des textures qui ressortent à l'écran. Ainsi vous distinguerez les différentes matières présentes dans la pièce.


<div align="center">
<div align="center">
<p class="cadreimg">
<p class="cadreimg">
[[Fichier:Realvirtu.JPG|link=]]
[[Fichier:Vuephotoreel_FR.png|1000px|link=]]
</p></div>
</p></div>


Pour y accéder il suffit de cliquer sur l'icône [[Fichier:Photo.JPG|link=]] ou en passant par le menu '''Vue''' d'InSitu
Pour y accéder il suffit de cliquer sur l'icône [[Fichier:Vuephotoreel2_FR.png|link=]] ou en passant par le menu '''Vue''' d'InSitu.




Ce mode de vue est est basé sur la technologie OpenGL et est proposé par défaut dans InSitu  
Ce mode de vue est est basé sur la technologie DirectX11 et est proposé par défaut dans InSitu.


Les performances photoréalistes temps réel en mode OpenGL sont dépendantes de votre configuration matériel (carte graphique).
Les performances photoréalistes temps réel en mode DirectX11 sont dépendantes de votre configuration matériel (carte graphique).




'''Technologie utilisée par défaut :'''
'''<big>Modifier la technologie utilisée par défaut en passant de DirectX9 a DirectX11</big>'''


Menu déroulant '''Configuration''' | '''Graphique''' | '''Options'''…
Menu déroulant '''Configuration''' | '''Graphique''' | '''Options'''…
Ligne 24 : Ligne 32 :
<div align="center">
<div align="center">
<p class="cadreimg">
<p class="cadreimg">
[[Fichier:Directx.JPG|link=]]
[[Fichier:Directx_FR.png|link=]]
</p></div>
</p></div>




OpenGL et DirectX sont des technologies utilisées par les moteurs graphiques (DirectX étant développé par Microsoft ® et OpenGL une open source)
Les modes "Perspective dessin filaire" et "Perspective dessin faces cachées" bénéficient aussi de ces technologies.




Ligne 40 : Ligne 45 :
<td valign="top" width="20%">
<td valign="top" width="20%">


<table width="100%">
{{:Menu_Visualiser}}
<tr>
<td style="border: 1px solid #aaaaaa;">
<div class="entetehome5">[[Fichier:Visualisation.png|center|link=]]</div>
<div class="titrehome">Visualiser</div>
<div style="padding: 10px;">
<p><span style="font-weight: bold; color: #5a5959;">Détail du parcours</span></p>
<hr width="95%">
<p>[[Fichier:Logo_fleche_menu.png|left|link=]] [[La vue de dessus|La vue de dessus]]</p>
<p>[[Fichier:Logo_fleche_menu.png|left|link=]] [[les vues en élévation|les vues en élévation]]</p>
<p>[[Fichier:Logo_fleche_menu.png|left|link=]] [[Les vues en perspective|Les vues en perspective]]</p>
<p>[[Fichier:Logo_fleche_menu.png|left|link=]] [[La vue avec rendu dessin "fait a la main"|La vue avec rendu dessin "fait a la main"]]</p>
<p>[[Fichier:Logo_fleche_menu.png|left|link=]] [[Vue photoréaliste en temps réel|Vue photoréaliste en temps réel]]</p>
<p>[[Fichier:Logo_fleche_menu.png|left|link=]] [[Vue photoréaliste finale|Vue photoréaliste finale]]</p>
<p>[[Fichier:Logo_fleche_menu.png|left|link=]] [[Le panorama 360|Le panorama 360]]</p>
<p>[[Fichier:Logo_fleche_menu.png|left|link=]] [[Le WebShare|Le WebShare]]</p>
<p>[[Fichier:Logo_fleche_menu.png|left|link=]] [[Visite|Visite]]</p>
<p>[[Fichier:Logo_fleche_menu.png|left|link=]] [[Utiliser la fenêtre secondaire|Utiliser la fenêtre secondaire]]</p>
<p>[[Fichier:Logo_fleche_menu.png|left|link=]] [[Placer le champ de vision|Placer le champ de vision]]</p>
<p>[[Fichier:Logo_fleche_menu.png|left|link=]] [[L'observateur|L'observateur]]</p>
<p>[[Fichier:Logo_fleche_menu.png|left|link=]] [[Optimiser l'éclairage|Optimiser l'éclairage]]</p>
<hr width="95%" style="margin-top: 15px; margin-bottom: 15px;">
 
<p>[[Fichier:Logo_parcours.gif|left|link=]] <strong>[[Parcours visualiser|Accueil Parcours Visualiser]]</strong>
</p>
 
<p>[[Fichier:Logo_wiki_menu.gif|left|link=]] <strong>[[Accueil|Accueil WikInSitu]]</strong>
</p>
</div>
</td>
</tr>
</table>
</td>
</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>
<span class="btnretour">[[#top|Retour haut de page]]</span>&nbsp; <span class="btnhome">[[Vue photoréaliste finale|Etape suivante]]</span>
<span class="btnretour">[[#top|Retour haut de page]]</span>&nbsp; <span class="btnhome">[[La vue photoréaliste finale|Etape suivante]]</span>

Version actuelle datée du 25 mars 2024 à 11:25

La vue photoréaliste en temps réel


LogoInfo.png Important
Problème de visualisation ? Si vous souhaitez cacher un mur gênant ou au contraire désactiver l'option, reportez-vous à la page Configurer les options graphiques.


Ce mode de vue s’approche de la qualité « photo » tout en permettant un déplacement en temps réel dans la scène. Cette vue offre une vue d'ensemble des textures qui ressortent à l'écran. Ainsi vous distinguerez les différentes matières présentes dans la pièce.

Vuephotoreel FR.png

Pour y accéder il suffit de cliquer sur l'icône Vuephotoreel2 FR.png ou en passant par le menu Vue d'InSitu.


Ce mode de vue est est basé sur la technologie DirectX11 et est proposé par défaut dans InSitu.

Les performances photoréalistes temps réel en mode DirectX11 sont dépendantes de votre configuration matériel (carte graphique).


Modifier la technologie utilisée par défaut en passant de DirectX9 a DirectX11

Menu déroulant Configuration | Graphique | Options

Directx FR.png




Visualisation.png
Visualiser

Retour haut de page  Etape suivante