« La vue photoréaliste en temps réel » : différence entre les versions
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''' | '''Modifier la technologie utilisée par défaut en passant de l'Open GL au DirectX''' | ||
Menu déroulant '''Configuration''' | '''Graphique''' | '''Options'''… | Menu déroulant '''Configuration''' | '''Graphique''' | '''Options'''… | ||
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OpenGL et DirectX sont des technologies utilisées par les moteurs graphiques | OpenGL et DirectX sont des technologies utilisées par les moteurs graphiques, DirectX étant développé par Microsoft ® et OpenGL étant une open source. | ||
Les modes | Les modes '''Perspective dessin filaire''' et '''Perspective dessin faces cachées''' bénéficient également de ces technologies. | ||
Version du 6 janvier 2015 à 11:37
Ce mode de vue s’approche de la qualité « photo » tout en permettant un déplacement en temps réel dans la scène. Cette vue offre une vue d'ensemble des textures qui ressortent à l'écran. Ainsi vous distinguerez les différentes matières présentes dans la pièce.
Pour y accéder il suffit de cliquer sur l'icône ou en passant par le menu Vue d'InSitu.
Les performances photoréalistes temps réel en mode OpenGL sont dépendantes de votre configuration matériel (carte graphique).
Menu déroulant Configuration | Graphique | Options…
Les modes Perspective dessin filaire et Perspective dessin faces cachées bénéficient également de ces technologies.
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