« Optimiser l'éclairage » : différence entre les versions

De WikInSituFr
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 36 : Ligne 36 :
</p></div>
</p></div>


[[Fichier:LogoInfo.png|link=]] Si vous modifiez les réglagles de cette boîte de dialogue et souhaitez les conserver définitivement, cliquez sur le bouton '''Par défaut'''. Cette manipulation est valable pour toutes les boîtes de dialogue comportant un bouton '''Par défaut'''.
Cet onglet vous permet de gérer les éclairages que vous êtes venu ajouter à votre scène.
Dans notre exemple, 4 spots vers le bas ont été posés (ces spots sont disponibles dans le catalogue @Formes de base, chapitre Sources de lumières).On les retrouve donc dans la boîte de dialogue.
 
La colonne A. signifie Allumé. Vous pouvez gérer chaque élément indépendamment et allumer ou non ceux que vous souhaitez. La case, cochée par défaut, signifie que la source de lumière sélectionnée est allumée.
 
La colonne Sel. vous permet de sélectionner l’objet. Ainsi, dans une implantation dans laquelle vous avez placé plusieurs sources de lumière de même type, vous pourrez identifier facilement la source de lumière concernée par le réglage.
 
La colonne Couleur vous permet de choisir la couleur de la lumière diffusée.
 
La colonne IES vous donne la possibilité de changer le style de la lumière projetée (courbe du faisceau). 20 types différents vous sont proposés.  
 
Enfin, il est possible de choisir l’intensité des sources de lumière, soit pour chacune d’entre elles,soit pour l’ensemble des sources de lumière présentes dans la scène grâce au curseur Intensité.
Si vous ne souhaitez régler qu’une source de lumière, sélectionnez-la avant de déplacer le curseur Intensité.
Pour gérer l’intensité de toutes les sources de lumière ou de quelques-unes en particulier, cochez Sél. pour sélectionner les éclairages concernés.  




Ligne 79 : Ligne 92 :
<br/>Angle horizontal = 70
<br/>Angle horizontal = 70
<br/>Angle Vertical = - 45.
<br/>Angle Vertical = - 45.
Cette boite de dialogue a été intégrée à la boite de dialogue '''Eclairage''' depuis la version 6.50 d'InSitu. Vous pouvez cependant continuer à gérer les deux boites de dialogue indépendamment l'une de l'autre.


[[Fichier:LogoInfo.png|link=]] Les luminaires décoratifs permettent également d'éclairer la scène. Pour activer l'éclairage, il faut ouvrir le luminaire comme une porte via la fonction du menu '''Sélection | Ouvrir'''.
[[Fichier:LogoInfo.png|link=]] Les luminaires décoratifs permettent également d'éclairer la scène. Pour activer l'éclairage, il faut ouvrir le luminaire comme une porte via la fonction du menu '''Sélection | Ouvrir'''.

Version du 23 mars 2020 à 14:19


Voir le tutoriel vidéo

Boîte de dialogue pour l'éclairage de la scène en mode Perspective photoréalisme temps réel

En mode Perspective photoréaliste temps réel, les changements effectués dans cette boîte de dialogue sont visibles immédiatement dans la vue, ce qui permet d'atteindre l'éclairage souhaité très rapidement. Ces réglages sont également valables pour le photoréalisme final.

Les modifications liées à l’éclairage se retrouvent via le menu déroulant Scène | Eclairage ou via l'icône Lampe.JPG


Réglages par défaut de la boîte de dialogue

Lumiere1.JPG

Lumiere2.JPG

Lumiere3.JPG

Cet onglet vous permet de gérer les éclairages que vous êtes venu ajouter à votre scène. Dans notre exemple, 4 spots vers le bas ont été posés (ces spots sont disponibles dans le catalogue @Formes de base, chapitre Sources de lumières).On les retrouve donc dans la boîte de dialogue.

La colonne A. signifie Allumé. Vous pouvez gérer chaque élément indépendamment et allumer ou non ceux que vous souhaitez. La case, cochée par défaut, signifie que la source de lumière sélectionnée est allumée.

La colonne Sel. vous permet de sélectionner l’objet. Ainsi, dans une implantation dans laquelle vous avez placé plusieurs sources de lumière de même type, vous pourrez identifier facilement la source de lumière concernée par le réglage.

La colonne Couleur vous permet de choisir la couleur de la lumière diffusée.

La colonne IES vous donne la possibilité de changer le style de la lumière projetée (courbe du faisceau). 20 types différents vous sont proposés.

Enfin, il est possible de choisir l’intensité des sources de lumière, soit pour chacune d’entre elles,soit pour l’ensemble des sources de lumière présentes dans la scène grâce au curseur Intensité. Si vous ne souhaitez régler qu’une source de lumière, sélectionnez-la avant de déplacer le curseur Intensité. Pour gérer l’intensité de toutes les sources de lumière ou de quelques-unes en particulier, cochez Sél. pour sélectionner les éclairages concernés.


Réglage de la tonalité

Tonalité.JPG

La fenêtre de réglage de tonalité n'est disponible que pour les vues Perspective photoréaliste temps réel et Perspective photoréaliste finale. Elle apparaît automatiquement en fin de calcul du photoréalisme final mais il est possible de la rappeler à tout moment par la commande du menu déroulant Vue | Réglage de tonalité.


Le halo lumineux

Il permet de jouer sur le rendu des éclairages.

Halo1.JPG

Halo2.JPG



Source de lumière

Cette fonction permet de régler la source de lumière au niveau des paramètres suivants :
- intensité
- contraste
- angles horizontal et vertical de propagation en vue dessin réaliste.

Lumièrerealiste.PNG

Les valeurs par défaut sont :
Lumière = 80
Contraste = 30
Angle horizontal = 70
Angle Vertical = - 45.

LogoInfo.png Les luminaires décoratifs permettent également d'éclairer la scène. Pour activer l'éclairage, il faut ouvrir le luminaire comme une porte via la fonction du menu Sélection | Ouvrir.


Visualisation.png
Visualiser

Retour haut de page  Aller au parcours suivant