« Modifier les attributs et finitions » : différence entre les versions

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Les fonctions décrites ci-dessous sont également accessibles avec le bouton droit de la souris après avoir sélectionné un objet. (Fig.30a)
<h1 class="title_page">Modifier les attributs et finitions</h1>
 
 
Les fonctions décrites ci-dessous sont également accessibles avec le bouton droit de la souris après avoir sélectionné un objet.  


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'''<big>Changer la texture ou créer sa propre texture</big>'''
'''<big>Changer la texture</big>'''


En passant par les attributs d'un objet il vous est possible de modifier la couleur d'un objet. Cliquez sur modifier pour ouvrir la boîte à outils des coloris.
En passant par les attributs d'un objet il vous est possible de modifier la couleur d'un objet. Cliquez sur modifier pour ouvrir la boîte à outils des coloris.


Il vous sera alors possible
Il vous sera alors possible d'appliquer une des très nombreuses textures proposées dans la liste déroulante. Les textures qui portent un * peuvent être colorées.


soit d'appliquer une des très nombreuse textures proposées dans la liste déroulante. Les textures qui portent un * peuvent être colorées.
La case Coeff permet d'accéder aux coefficients de la texture :
 
Soit de créer une palette de couleur texturé, c'est à dire une couleur pleine avec des effets (réflexion, brillance, transparence...). Après avoir choisi une couleur cliquez sur le bouton Coeff. Rentrez une valeur comprise entre 0 et 1. 0 étant la valeur la plus basse(nul) et 1 la valeur la plus élevée.
 
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Emission : donne à l'objet la possibilité d'émettre une source de lumière


Emission : Permet qu'un objet émette de la lumière.
Spéculaire : permet de gérer la façon dont la lumière est réfléchie par l'objet


Spéculaire
Brillance : permet de gérer le niveau de brillance de l'objet (le coefficient sera élevé pour de la laque par exemple)


Brillance
Réflexion : permet de gérer le niveau de réflexion de l'objet (le coefficient sera élevé pour un miroir par exemple)


Réflexion
Fresnel : permet de gérer la réflexion de l'objet sur son environnement


Fresnel
Transparence : permet de gérer le niveau de transparence de l'objet (le coefficient sera élevé pour du verre par exemple)


Transparence
Flou de transparence : permet de gérer le niveau de flou lié à la transparence de l'objet (un voilage, du verre,... auront un coefficient de flou de transparence)


Flou De transparence
Bump : permet de gérer le niveau de bump de l'objet, c'est à dire le relief de l'objet


Bump
A noter : La case Pivoter de 90° permet de pivoter une texture à 90°


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<div class="titrehome">Décorer</div>
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<p><span style="font-weight: bold; color: #5a5959;">Détail du parcours</span></p>
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<p>[[Fichier:Logo_fleche_menu.png|left|link=]] [[Poser de la décoration]]</p>
<p>[[Fichier:Logo_fleche_menu.png|left|link=]] [[Poser du carrelage au sol]]</p>
<p>[[Fichier:Logo_fleche_menu.png|left|link=]] [[Poser la faïence murale]]</p>
<p>[[Fichier:Logo_fleche_menu.png|left|link=]] [[Importer des objets 3D Warehouse]]</p>
<p>[[Fichier:Logo_fleche_menu.png|left|link=]] [[Modifier les attributs et finitions]]</p>
<p>[[Fichier:Logo_fleche_menu.png|left|link=]] [[Modifier la texture du sol]]</p>
<p>[[Fichier:Logo_fleche_menu.png|left|link=]] [[Importer des fichiers 2D et 3D]]</p>
<p>[[Fichier:Logo_fleche_menu.png|left|link=]] [[Créer une palette de textures]]</p>
<p>[[Fichier:Logo_fleche_menu.png|left|link=]] [[Poser une Verrière]]</p>
<p>[[Fichier:Logo_fleche_menu.png|left|link=]] [[Poser un panorama d'arrière-plan]]</p>
<hr width="95%" style="margin-top: 15px; margin-bottom: 15px;">


<p>[[Fichier:Logo_parcours.gif|left|link=]] <strong>[[Parcours Décorer|Accueil Parcours Décorer]]</strong>
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<p>[[Fichier:Logo_wiki_menu.gif|left|link=]] <strong>[http://wiki.insitu.education Accueil WikInSitu]</strong>
</p>
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Version actuelle datée du 25 mars 2024 à 10:24

Modifier les attributs et finitions


Les fonctions décrites ci-dessous sont également accessibles avec le bouton droit de la souris après avoir sélectionné un objet.

Attributs FR.png


Modifier les attributs d’un objet

Les attributs d'un objet dépendent du type de l'objet. Ainsi, la boîte de dialogue Attributs correspondant à un mur sera différente de celle correspondant à un meuble ou à une cote. Voici la signification des attributs qui nécessitent quelques explications :

1 - Sélectionnez un objet (bord intérieur),

2 - Choisissez Objet | Attributs, La boîte de dialogue Attributs s'affiche alors à l'écran. Si plusieurs objets sont sélectionnés, elle contient les attributs du dernier objet sélectionné, c'est-à-dire l'objet de référence (l'objet qui clignote).

Attributs2 FR.png


Présentation des attributs d’un meuble

o Description : description détaillée de l'objet qui peut être modifiée si l'autorisation a été donnée dans la boîte de dialogue Configuration | Chiffrage | Options.

o Rubrique : tableau du chiffrage auquel appartient l'objet.

o Marqué : spécifie si l'objet doit posséder une étiquette avec un numéro ou une référence (en vue de dessus et en élévation).

o Facturé : si l'on décoche cette case, l'objet ne figurera pas dans le chiffrage bien qu'il possède un prix. Cela permet d'utiliser un objet d'un catalogue d'objets facturables dans un but purement décoratif.

o Détails : spécifie si les détails graphiques de l'objet doivent être représentés ; par exemple, les pieds pour un meuble.

o A commander : si l'on décoche cette case, l'objet sera présent dans le chiffrage mais dans aucun bon de commande fournisseur lors de la génération de ceux-ci. Cela peut se justifier si l'on dispose de l'objet en stock.

Grâce à la fenêtre des attributs, vous avez donc la possibilité de modifier la largeur, la profondeur, la hauteur d’un objet ainsi que l’allège d’une Fenêtre en changeant la valeur en millimètres dans la case Altitude de pose, sur ou sous .


Présentation des attributs d’un mur

o Hauteur début : hauteur de l'extrémité d'origine d'un mur.

o Hauteur fin : hauteur de l'extrémité de fin d'un mur qui serait différente de la précédente dans le cas d'un mur « pentu ».


Changer la couleur de tous les murs

La couleur d'un mur en perspective est un attribut. Voyons comment il est possible de modifier la couleur de l'objet de référence et comment l'appliquer à d'autres objets.

Attributs3 FR.png


Validez la boîte de dialogue Couleur,

Cliquez éventuellement sur le bouton Par défaut situé dans la zone Style si vous souhaitez que cette nouvelle couleur devienne la couleur par défaut des prochains murs.

Choisissez Tous dans la boîte à options Coller style pour appliquer cette nouvelle couleur à tous les murs de l'implantation.

Attributs4 FR.png


LogoInfo.png Si vous ne voulez changer la couleur que de certains murs, vous devez d'abord les sélectionner, changer la couleur du dernier mur sélectionné (l'objet de référence) comme indiqué ci-dessus, puis choisir "Sélection" dans la boîte à options "Coller style" avant de valider la boîte de dialogue Attributs.

LogoInfo.png Au même titre que le style, vous pouvez "coller l'épaisseur" d'un mur à une sélection, aux identiques ou à tous les murs de la scène.


Attributs5 FR.png


Changer la texture

En passant par les attributs d'un objet il vous est possible de modifier la couleur d'un objet. Cliquez sur modifier pour ouvrir la boîte à outils des coloris.

Il vous sera alors possible d'appliquer une des très nombreuses textures proposées dans la liste déroulante. Les textures qui portent un * peuvent être colorées.

La case Coeff permet d'accéder aux coefficients de la texture :

Emission : donne à l'objet la possibilité d'émettre une source de lumière

Spéculaire : permet de gérer la façon dont la lumière est réfléchie par l'objet

Brillance : permet de gérer le niveau de brillance de l'objet (le coefficient sera élevé pour de la laque par exemple)

Réflexion : permet de gérer le niveau de réflexion de l'objet (le coefficient sera élevé pour un miroir par exemple)

Fresnel : permet de gérer la réflexion de l'objet sur son environnement

Transparence : permet de gérer le niveau de transparence de l'objet (le coefficient sera élevé pour du verre par exemple)

Flou de transparence : permet de gérer le niveau de flou lié à la transparence de l'objet (un voilage, du verre,... auront un coefficient de flou de transparence)

Bump : permet de gérer le niveau de bump de l'objet, c'est à dire le relief de l'objet

A noter : La case Pivoter de 90° permet de pivoter une texture à 90°


Attributs6 FR.png


Modifier les finitions d’un objet

Afin de donner un rendu fidèle à votre implantation, vous avez la possibilité de changer le coloris des éléments. Cette fonction est nommée Finitions dans InSitu. Sélectionnez l’élément (par exemple, une fenêtre, une chaise,...) puis choisissez dans le menu Objets la fonction Composants puis cliquez sur Finitions. Les finitions sont également accessibles via Composants | Finitions en faisant un clic droit de la souris.

La fenêtre suivante apparaît, vous donnant accès aux finitions et aux coloris des finitions.

Attributs7 FR.png


1orange.png
Cliquez sur la finition à modifier.


2orange.png
Cliquez sur le coloris choisi.


3orange.png
Choisissez si vous souhaitez « Coller finition » à la sélection d'objets, aux objets identiques ou à tous.



Decoration.png
Décorer

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