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<h1 class="title_page">Optimiser l'éclairage</h1>


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'''<big>Réglages par défaut de la boîte de dialogue</big>'''
'''<big>Réglages par défaut de la boîte de dialogue</big>'''
la fenêtre d'éclairage est divisé en 3 onglets
'''Onglet 1 : Lumière naturelle'''
Permet d'effectuer des réglages concernant la lumière naturelle


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'''Onglet 2 : Lumière artificielle'''
Permet d'effectuer les réglages concernant la lumière artificielle.


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'''Onglet 3 : Sources de lumières'''
Permet de gérer les éclairages que vous êtes venu ajouter à votre scène.


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Cet onglet vous permet de gérer les éclairages que vous êtes venu ajouter à votre scène.
Dans notre exemple, 4 spots vers le bas ont été posés (ces spots sont disponibles dans le catalogue @Formes de base, chapitre Sources de lumières).On les retrouve donc dans la boîte de dialogue.  
Dans notre exemple, 4 spots vers le bas ont été posés (ces spots sont disponibles dans le catalogue @Formes de base, chapitre Sources de lumières).On les retrouve donc dans la boîte de dialogue.  


La colonne A. signifie Allumé. Vous pouvez gérer chaque élément indépendamment et allumer ou non ceux que vous souhaitez. La case, cochée par défaut, signifie que la source de lumière sélectionnée est allumée.  
La '''colonne A.''' signifie Allumé. Vous pouvez gérer chaque élément indépendamment et allumer ou non ceux que vous souhaitez. La case, cochée par défaut, signifie que la source de lumière sélectionnée est allumée.
 
La '''colonne Sel.''' vous permet de sélectionner l’objet. Ainsi, dans une implantation dans laquelle vous avez placé plusieurs sources de lumière de même type, vous pourrez identifier facilement la source de lumière concernée par le réglage.
 
La '''colonne Couleur''' vous permet de choisir la couleur de la lumière diffusée.  


La colonne Sel. vous permet de sélectionner l’objet. Ainsi, dans une implantation dans laquelle vous avez placé plusieurs sources de lumière de même type, vous pourrez identifier facilement la source de lumière concernée par le réglage.
La '''colonne IES''' vous donne la possibilité de changer le style de la lumière projetée (courbe du faisceau). 20 types différents vous sont proposés.
 
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La colonne Couleur vous permet de choisir la couleur de la lumière diffusée.


La colonne IES vous donne la possibilité de changer le style de la lumière projetée (courbe du faisceau). 20 types différents vous sont proposés.


Enfin, il est possible de choisir l’intensité des sources de lumière, soit pour chacune d’entre elles,soit pour l’ensemble des sources de lumière présentes dans la scène grâce au curseur Intensité.  
Enfin, il est possible de choisir l’intensité des sources de lumière, soit pour chacune d’entre elles,soit pour l’ensemble des sources de lumière présentes dans la scène grâce au curseur Intensité.  
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'''<big>Source de lumière</big>'''
'''<big>Source de lumière</big>'''


Cette fonction permet de régler la source de lumière au niveau des paramètres suivants :
Cette fonction permet de régler la source de lumière dans la vue perspective dessin réaliste :
<br/>- intensité
<br/>- intensité
<br/>- contraste
<br/>- contraste
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<p>[[Fichier:Logo_fleche_menu.png|left|link=]] [[La vue de dessus]]</p>
<p>[[Fichier:Logo_fleche_menu.png|left|link=]] [[Les vues en élévation]]</p>
<p>[[Fichier:Logo_fleche_menu.png|left|link=]] [[Les vues en perspective]]</p>
<p>[[Fichier:Logo_fleche_menu.png|left|link=]] [[La vue avec rendu dessin "fait a la main"]]</p>
<p>[[Fichier:Logo_fleche_menu.png|left|link=]] [[La vue photoréaliste en temps réel]]</p>
<p>[[Fichier:Logo_fleche_menu.png|left|link=]] [[La vue photoréaliste finale]]</p>
<p>[[Fichier:Logo_fleche_menu.png|left|link=]] [[Le panorama 360]]</p>
<p>[[Fichier:Logo_fleche_menu.png|left|link=]] [[Le WebShare]]</p>
<p>[[Fichier:Logo_fleche_menu.png|left|link=]] [[Le mode Visite]]</p>
<p>[[Fichier:Logo_fleche_menu.png|left|link=]] [[Utiliser la fenêtre secondaire]]</p>
<p>[[Fichier:Logo_fleche_menu.png|left|link=]] [[Placer le champ de vision]]</p>
<p>[[Fichier:Logo_fleche_menu.png|left|link=]] [[Positionner l'observateur]]</p>
<p>[[Fichier:Logo_fleche_menu.png|left|link=]] [[Optimiser l'éclairage]]</p>
<hr width="95%" style="margin-top: 15px; margin-bottom: 15px;">
 
<p>[[Fichier:Logo_parcours.gif|left|link=]] <strong>[[Parcours Visualiser|Accueil Parcours Visualiser]]</strong>
</p>
<p>[[Fichier:Logo_wiki_menu.gif|left|link=]] <strong>[http://wiki.insitu.education Accueil WikInSitu]</strong>
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Version actuelle datée du 25 mars 2024 à 10:27

Optimiser l'éclairage



Voir le tutoriel vidéo

Boîte de dialogue pour l'éclairage de la scène en mode Perspective photoréalisme temps réel

En mode Perspective photoréaliste temps réel, les changements effectués dans cette boîte de dialogue sont visibles immédiatement dans la vue, ce qui permet d'atteindre l'éclairage souhaité très rapidement. Ces réglages sont également valables pour le photoréalisme final.

Les modifications liées à l’éclairage se retrouvent via le menu déroulant Scène | Eclairage ou via l'icône Lampe.JPG


Réglages par défaut de la boîte de dialogue

la fenêtre d'éclairage est divisé en 3 onglets

Onglet 1 : Lumière naturelle Permet d'effectuer des réglages concernant la lumière naturelle

Lumières FR.png

Onglet 2 : Lumière artificielle Permet d'effectuer les réglages concernant la lumière artificielle.

Lumières2 FR.png


Onglet 3 : Sources de lumières Permet de gérer les éclairages que vous êtes venu ajouter à votre scène.

Lumières3 FR.png


Dans notre exemple, 4 spots vers le bas ont été posés (ces spots sont disponibles dans le catalogue @Formes de base, chapitre Sources de lumières).On les retrouve donc dans la boîte de dialogue.

La colonne A. signifie Allumé. Vous pouvez gérer chaque élément indépendamment et allumer ou non ceux que vous souhaitez. La case, cochée par défaut, signifie que la source de lumière sélectionnée est allumée.

La colonne Sel. vous permet de sélectionner l’objet. Ainsi, dans une implantation dans laquelle vous avez placé plusieurs sources de lumière de même type, vous pourrez identifier facilement la source de lumière concernée par le réglage.

La colonne Couleur vous permet de choisir la couleur de la lumière diffusée.

La colonne IES vous donne la possibilité de changer le style de la lumière projetée (courbe du faisceau). 20 types différents vous sont proposés.

Lumières4 FR.png


Enfin, il est possible de choisir l’intensité des sources de lumière, soit pour chacune d’entre elles,soit pour l’ensemble des sources de lumière présentes dans la scène grâce au curseur Intensité. Si vous ne souhaitez régler qu’une source de lumière, sélectionnez-la avant de déplacer le curseur Intensité. Pour gérer l’intensité de toutes les sources de lumière ou de quelques-unes en particulier, cochez Sél. pour sélectionner les éclairages concernés.


Réglage de la tonalité

Lumières5 FR.png

La fenêtre de réglage de tonalité n'est disponible que pour les vues Perspective photoréaliste temps réel et Perspective photoréaliste finale. Elle apparaît automatiquement en fin de calcul du photoréalisme final mais il est possible de la rappeler à tout moment par la commande du menu déroulant Vue | Réglage de tonalité.


Le halo lumineux

Il permet de jouer sur le rendu des éclairages.

Vuephotoreelfinal6 FR.png

Vuephotoreelfinal7 FR.png



Source de lumière

Cette fonction permet de régler la source de lumière dans la vue perspective dessin réaliste :
- intensité
- contraste
- angles horizontal et vertical de propagation en vue dessin réaliste.

Lumières6 FR.png

Les valeurs par défaut sont :
Lumière = 80
Contraste = 30
Angle horizontal = 70
Angle Vertical = - 45.

LogoInfo.png Les luminaires décoratifs permettent également d'éclairer la scène. Pour activer l'éclairage, il faut ouvrir le luminaire comme une porte via la fonction du menu Sélection | Ouvrir.


Visualisation.png
Visualiser

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