« La vue photoréaliste en temps réel » : différence entre les versions

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Les modes "Perspective dessin filaire" et "Perspective dessin faces cachées" bénéficient aussi de ces technologies.
Les modes "Perspective dessin filaire" et "Perspective dessin faces cachées" bénéficient aussi de ces technologies.
'''Boîte de dialogue pour l'éclairage de la scène en mode Perspective photoréalisme temps réel'''
En mode "Perspective photoréaliste temps réel", les changements effectués dans cette boîte de dialogue sont visibles immédiatement dans la vue, ce qui permet d'atteindre l'éclairage souhaité très rapidement.
Les modifications liées à l’éclairage se retrouvent via le menu déroulant '''Scène''' | '''Eclairage'''
ou par l'icône [[Fichier:Lampe.JPG|link=]]
'''Réglages par défaut de la boîte de dialogue'''
<div align="center">
<p class="cadreimg">
[[Fichier:lumiere.JPG|link=]]
</p></div>
'''Réglage de la tonalité'''
<div align="center">
<p class="cadreimg">
[[Fichier:tonalité.JPG|link=]]
</p></div>
La fenêtre de réglage de tonalité n'est disponible que pour les vues perspective photoréaliste temps réel et finale. Elle apparaît automatiquement en fin de calcul mais il est possible de la rappeler à tout moment par la commande du menu déroulant Vue | Réglage de tonalité…





Version du 7 novembre 2014 à 12:26

Ce mode de vue s’approche de la qualité « photo » tout en permettant un déplacement en temps réel dans la scène. Cette vue offre une vue d'ensemble des textures qui ressortent à l'écran. Ainsi vous distinguerez les différentes matières présentes dans la pièce.

Realvirtu.JPG

Pour y accéder il suffit de cliquer sur l'icône Photo.JPG ou en passant par le menu Vue d'InSitu


Ce mode de vue est est basé sur la technologie OpenGL et est proposé par défaut dans InSitu

Les performances photoréalistes temps réel en mode OpenGL sont dépendantes de votre configuration matériel (carte graphique).


Technologie utilisée par défaut :

Menu déroulant Configuration | Graphique | Options

Directx.JPG


OpenGL et DirectX sont des technologies utilisées par les moteurs graphiques (DirectX étant développé par Microsoft ® et OpenGL une open source)

Les modes "Perspective dessin filaire" et "Perspective dessin faces cachées" bénéficient aussi de ces technologies.



Visualisation.png
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