« Configurer les options graphiques » : différence entre les versions

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   <tr style="background: #5A5A59">
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     <td>Calques par mode de visualisation</td>
     <td>Calques par mode de visualisation</td>
     <td>lorsque l'on crée des calques dans le menu déroulant "scène" puis "calques", on peut décider de ne créer des calques que pour une vue donnée ou pour toutes les vues. S l'option "calques par mode de visualisation" est cochée, les calques ne seront pas repris pour les autres vues</td>
     <td>lorsque l'on crée des calques dans le menu déroulant "scène" puis "calques", on peut décider de ne créer des calques que pour une vue donnée ou pour toutes les vues. Si l'option "calques par mode de visualisation" est cochée, les calques ne seront pas repris pour les autres vues</td>
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   <tr style="background: #B7B6B6">
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     <td>Chargement différé des 3D</td>
     <td>Chargement différé des 3D</td>
     <td>ne charge les 3D que lorsque qla3D, et pas en vue de dessus. Permet d'alléger l'ouverture d'une scène par exemple</td>
     <td>ne charge les 3D que lorsqu'on passe en mode de visualisation 3D. Cela permet d'alléger l'ouverture d'une scène par exemple</td>
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   <tr style="background: #5A5A59">
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Version du 18 septembre 2014 à 16:59

Le menu configuration graphique vous permettra de configurer certaines options liées au rendu graphique d'insitu

Fig.31cbis.jpg


Couleur Permet de changer la couleur des gabarits ou de l’équerre et pointeau
Taille Permet de de modifier la taille de l’équerre et du pointeau
Calques par mode de visualisation lorsque l'on crée des calques dans le menu déroulant "scène" puis "calques", on peut décider de ne créer des calques que pour une vue donnée ou pour toutes les vues. Si l'option "calques par mode de visualisation" est cochée, les calques ne seront pas repris pour les autres vues
Chargement différé des 3D ne charge les 3D que lorsqu'on passe en mode de visualisation 3D. Cela permet d'alléger l'ouverture d'une scène par exemple
ne pas charger les détails A vérifier mais je dirai que ça ne charge pas les pieds des meubles par exemple, mais celle-ci je ne suis pas certaine à 100%
marge d'ancrage chaque objet à des points d'ancrage que le système repère dès que tu approches le curseur. La marge d'ancrage permet au système de se caler sur les points d'ancrage, si elle est faible cela signifie qu'il faudra beaucoup s'approcher du point d'ancrage pour que l'aimantation se fasse, si elle est plus élevée, l'aimantation se fera à partir de plus loin
@V Version de la scène en cours
@C Compteur obligatoire qui s’incrémente automatiquement à chaque nouvelle scène


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