« Les principales opérations liées aux objets » : différence entre les versions

De WikInSituFr
Aller à la navigation Aller à la recherche
(Page créée avec « Les fonctions décrites ci-dessous sont également accessibles avec le bouton droit de la souris après avoir sélectionné un objet. Fig.30a Fichier:Fig.30a.JPG '... »)
 
(Aucune différence)

Version du 12 août 2014 à 10:54

Les fonctions décrites ci-dessous sont également accessibles avec le bouton droit de la souris après avoir sélectionné un objet. Fig.30a


Fig.30a.JPG


30.1 Modifier les attributs d’un objet

Les attributs d'un objet dépendent du type de l'objet. Ainsi, la boîte de dialogue Attributs correspondant à un mur sera différente de celle correspondant à un meuble ou à une cote. Voici la signification des attributs qui nécessitent quelques explications :

1- Sélectionnez un mur (bord intérieur),

2- Choisissez Objet | Attributs…, La boîte de dialogue Attributs s'affiche alors à l'écran (Fig.30b). Si plusieurs objets sont sélectionnés, elle contient les attributs du dernier objet sélectionné, c'est-à-dire l'objet de référence (l'objet qui clignote).


Fig.30b.JPG


 Murs

o Hauteur début : hauteur de l'extrémité d'origine d'un mur.

o Hauteur fin : hauteur de l'extrémité de fin d'un mur qui serait différente de la précédente dans le cas d'un mur « pentu ».

 Meubles

o Description : description détaillée de l'objet qui peut être modifiée si l'autorisation a été donnée dans la boîte de dialogue Configuration | Chiffrage | Options

o Rubrique : tableau du chiffrage auquel appartient l'objet.

o Marqué : spécifie si l'objet doit posséder une étiquette avec un numéro ou une référence (en vue de dessus et en élévation).

o Facturé : si l'on décoche cette case, l'objet ne figurera pas dans le chiffrage bien qu'il possède un prix. Cela permet d'utiliser un objet d'un catalogue d'objets facturables dans un but purement décoratif.

o Détails : spécifie si les détails graphiques de l'objet doivent être représentés ; par exemple, les pieds pour un meuble.

o A commander : si l'on décoche cette case, l'objet sera présent dans le chiffrage mais dans aucun bon de commande fournisseur lors de la génération de ceux-ci. Cela peut se justifier si l'on dispose de l'objet en stock.

Par la fenêtre des attributs, vous avez donc la possibilité de modifier la largeur, la profondeur, la hauteur d’un objet ainsi que l’allège d’une Fenêtre en changeant la valeur en millimètres dans la case « Altitude de pose », « sur ou sous » .


30.2 Changer la couleur de tous les murs

La couleur d'un mur en perspective est un attribut. Voyons comment on peut modifier la couleur de l'objet de référence et comment l'appliquer à d'autres objets que l'objet de référence.


Fig.30c.JPG


Remarque : si vous désirez appliquer une couleur texturée au mur, vous pouvez la choisir dans la boîte à options « Texture ». Les textures qui portent un * sont colorables.

5- Validez la boîte de dialogue Couleur,

6- Cliquez éventuellement sur le bouton « Par défaut » situé dans la zone « Style » si vous souhaitez que cette nouvelle couleur devienne la couleur par défaut des prochains murs.

7- Choisissez « Tous » dans la boîte à options « Coller style » pour appliquer cette nouvelle couleur à tous les murs existant de l'implantation.

Coul.JPG


Remarque : si vous ne voulez changer la couleur que de certains murs, vous devez d'abord les sélectionner, changer la couleur du dernier mur sélectionné (l'objet de référence) comme indiqué ci-dessus, puis choisir "Sélection" dans la boîte à options "Coller style" avant de valider la boîte de dialogue Attributs.


30.3 Pour supprimer les objets sélectionnés

 Choisissez Edition | Supprimer, ou appuyez sur la touche SUPPR.


30.4 Pour cacher les objets sélectionnés

 Choisissez Sélection | Cacher,

Les objets cachés ne sont plus visibles dans les vues réalistes ou sur les sorties imprimées mais ils restent présents dans le chiffrage (s'ils sont facturables). Cette fonction est utile en particulier pour masquer des objets gênants dans une perspective.

En ce qui concerne les murs, il existe une option dans le menu déroulant Configuration | Graphique | Option… qui permet de cacher les murs de façon automatique. Dans cette boîte d’option, il faut cocher le « Cacher les murs gênants »


30.5 Pour montrer les objets sélectionnés

 Choisissez Sélection | Montrer.


30.6 Pour ouvrir les portes et les tiroirs des objets sélectionnés

 Choisissez Sélection | Ouvrir,

La plupart des meubles peuvent être ouverts afin de voir l'équipement intérieur. Ouvrir un meuble ou deux permet aussi de donner plus de vie à une perspective. Utilisez le même principe pour allumer les lampes.


30.7 Pour fermer les portes et les tiroirs des objets sélectionnés

 Choisissez Sélection | Fermer,


30.8 Pour grouper les objets sélectionnés

 Choisissez Sélection | Grouper,


30.9 Pour dégrouper les objets sélectionnés qui sont groupés

 Choisissez Sélection | Dissocier,


30.10 Déplacer les objets sélectionnés

Une fois un objet ou un ensemble d'objets sélectionnés, vous disposez de différents moyens pour les déplacer.


30.10.1 Pour effectuer un déplacement « à la souris » :

1- Amenez le pointeur de la souris à l'intérieur de l'un des objets sélectionnés,

2- Appuyez sur le bouton gauche de la souris et maintenez-le enfoncé,

3- Faîtes glisser le pointeur de la souris jusqu’à l’endroit où vous souhaitez déplacer les objets sélectionnés. Remarquez que le pointeur de la souris se transforme alors en une petite main ouverte et que la silhouette des objets sélectionnés se déplace avec. Remarque : il est possible de faire tourner la silhouette de 45 degrés vers la droite pendant son déplacement en cliquant sur le bouton droit de la souris (tout en maintenant le bouton gauche enfoncé). (Fig.30d)

4- Relâchez le bouton gauche de la souris lorsque les objets sélectionnés auront atteint la position souhaitée.


Rotation.JPG


30.10.2 Pour effectuer un déplacement d'une valeur précise dans une direction donnée :

1- Choisissez Sélection | Déplacer…, Une petite croix de déplacement vient alors se dessiner à côté du pointeur de la souris.

2- Indiquez la direction du déplacement sans vous préoccuper pour l'instant de sa valeur. Pour cela :

a. Amenez le pointeur de la souris sur un point magnétique de l'implantation marquant l'origine du déplacement (par exemple un point de contour appartenant à l'un des objets sélectionnés),

b. Appuyez sur le bouton gauche de la souris et maintenez-le enfoncé,

c. Amenez le pointeur de la souris sur un autre point magnétique de l'implantation. Le segment élastique qui se dessine alors spécifie la direction du déplacement. (Fig.30e)

d. Relâchez le bouton gauche de la souris. La boîte de dialogue Distance apparaît alors à l'écran. Elle contient la longueur du segment (Fig.30f)


Fig.30f.JPG


3- Remplacez la longueur du segment par la valeur du déplacement,

4- Validez en cliquant sur « OK », ou en appuyant sur la touche ENTREE.

Les objets sélectionnés se déplacent alors de la valeur renseignée suivant la direction spécifiée par le segment.


30.10.3 Pour effectuer un ajustement d’un objet sélectionné sur un autre :

1- Choisissez Sélection | Déplacer…, Une petite croix de déplacement vient alors se dessiner à côté du pointeur de la souris.

2- Amenez le pointeur de la souris sur le point d'origine du déplacement (généralement l'un des points de contour de l'un des objets sélectionnés),

3- Appuyez sur le bouton gauche de la souris et maintenez-le enfoncé,

4- Amenez le pointeur de la souris sur le point de destination du déplacement, (Fig.30g)

5- Relâchez le bouton gauche de la souris. La boîte de dialogue Distance apparaît alors à l'écran. Elle contient la distance du déplacement.

6- Validez en cliquant sur « OK », ou en appuyant sur la touche ENTREE. (Fig.30h)

Les objets sélectionnés se déplacent alors de telle sorte que le point d'origine vienne se confondre avec le point de destination.


Fig.30gh.JPG


30.10.4 Pour faire pivoter les objets sélectionnés d'un angle quelconque

1- Choisissez Sélection | Faire pivoter, une flèche arrondie vient alors se dessiner à côté du pointeur de la souris.

2- Amenez le pointeur de la souris sur le point de pivot de la rotation,

3- Appuyez sur le bouton gauche de la souris et maintenez-le enfoncé, (clic, centre de rotation)

4- Amenez le pointeur de la souris sur un autre point afin de définir le segment de référence de la rotation,

5- Relâchez le bouton gauche de la souris,

6- Déplacez le pointeur de la souris afin de définir l'angle de rotation souhaité, (Fig.30i)

7- Cliquez avec le bouton gauche de la souris lorsque la silhouette des objets sélectionnés vous paraît correctement orientée, La boîte de dialogue Angle apparaît alors à l'écran. Elle contient la valeur de l'angle de rotation. (Fig.30j)


Fig.30ji.JPG


8- Modifiez éventuellement la valeur de l'angle de rotation si vous souhaitez effectuer une rotation d'un angle précis,

9- Validez en cliquant sur « OK », ou en appuyant sur la touche ENTREE.


30.11 Pour retourner (symétriser) les objets sélectionnés

1- Choisissez Sélection | Retourner, deux petits triangles viennent alors se dessiner à côté du pointeur de la souris.

2- Amenez le pointeur de la souris sur le point d'origine du segment qui va définir l'axe de symétrie,

3- Appuyez sur le bouton gauche de la souris et maintenez-le enfoncé,

4- Amenez le pointeur de la souris sur le point de destination du segment qui va définir l'axe de symétrie, (Fig.30k)

5- Relâchez le bouton gauche de la souris. (Fig.30l)


Fig.30kim.JPG


Remarque : Tous ces mouvements (déplacement, rotation, symétrie) peuvent être réalisés en maintenant la touche MAJ enfoncée, ce qui va provoquer, en plus de l’action en cours, une DUPLICATION de l’objet ou de l’ensemble des objets sélectionnés.(Fig.30m)