« Configurer les options graphiques » : différence entre les versions
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<tr style="background: #B7B6B6"> | <tr style="background: #B7B6B6"> | ||
<td> | <td>Chargement différé des 3D</td> | ||
<td> | <td>ne charge les 3D que lorsque que tu lances la 3D, et pas en vue de dessus. Permet d'alléger l'ouverture d'une scène par exemple</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr style="background: #5A5A59"> | <tr style="background: #5A5A59"> | ||
<td> | <td>ne pas charger les détails</td> | ||
<td> | <td>A vérifier mais je dirai que ça ne charge pas les pieds des meubles par exemple, mais celle-ci je ne suis pas certaine à 100%</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr style="background: #B7B6B6"> | <tr style="background: #B7B6B6"> | ||
<td> | <td>marge d'ancrage</td> | ||
<td> | <td>chaque objet à des points d'ancrage que le système repère dès que tu approches le curseur. La marge d'ancrage permet au système de se caler sur les points d'ancrage, si elle est faible cela signifie qu'il faudra beaucoup s'approcher du point d'ancrage pour que l'aimantation se fasse, si elle est plus élevée, l'aimantation se fera à partir de plus loin</td> | ||
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Version du 18 septembre 2014 à 09:36
Le menu configuration graphique vous permettra de configurer certaines options liées au rendu graphique d'insitu
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