« Configurer les options graphiques » : différence entre les versions
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- Chargement différé des 3D = ne charge les 3D que lorsque que tu lances la 3D, et pas en vue de dessus. Permet d'alléger l'ouverture d'une scène par exemple | - Chargement différé des 3D = ne charge les 3D que lorsque que tu lances la 3D, et pas en vue de dessus. Permet d'alléger l'ouverture d'une scène par exemple | ||
- ne pas charger les détails = A vérifier mais je dirai que ça ne charge pas les pieds des meubles par exemple, mais celle-ci je ne suis pas certaine à 100% | - ne pas charger les détails = A vérifier mais je dirai que ça ne charge pas les pieds des meubles par exemple, mais celle-ci je ne suis pas certaine à 100% | ||
- marge d'ancrage = chaque objet à des points d'ancrage que le système repère dès que tu approches le curseur. La marge d'ancrage permet au système de se caler sur les points d'ancrage, si elle est faible cela signifie qu'il faudra beaucoup s'approcher du point d'ancrage pour que l'aimantation se fasse, si elle est plus élevée, l'aimantation se fera à partir de plus loin... | - marge d'ancrage = chaque objet à des points d'ancrage que le système repère dès que tu approches le curseur. La marge d'ancrage permet au système de se caler sur les points d'ancrage, si elle est faible cela signifie qu'il faudra beaucoup s'approcher du point d'ancrage pour que l'aimantation se fasse, si elle est plus élevée, l'aimantation se fera à partir de plus loin... | ||
<table class="wikitable centre"> | |||
<tr style="background: #5A5A59"> | |||
<td>Calques par mode de visualisation</td> | |||
<td>lorsque l'on crée des calques dans le menu déroulant "scène" puis "calques", on peut décider de ne créer des calques que pour une vue donnée ou pour toutes les vues. Par exemple je suis en vue de dessus, je crée un calque, et bien si l'option "calques par mode de visualisation" est cochée, lorsque je passerai en vue 3D mes calques ne seront pas repris</td> | |||
</tr> | |||
<tr style="background: #B7B6B6"> | |||
<td>@A</td> | |||
<td>Année du calendrier en cours</td> | |||
</tr> | |||
<tr style="background: #5A5A59"> | |||
<td>@M</td> | |||
<td>Mois du calendrier en cours</td> | |||
</tr> | |||
<tr style="background: #B7B6B6"> | |||
<td>@S</td> | |||
<td>Semaine du calendrier en cours</td> | |||
</tr> | |||
<tr style="background: #5A5A59"> | |||
<td>@V</td> | |||
<td>Version de la scène en cours</td> | |||
</tr> | |||
<tr style="background: #B7B6B6"> | |||
<td>@C</td> | |||
<td>Compteur obligatoire qui s’incrémente automatiquement à chaque nouvelle scène</td> | |||
</tr> | |||
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Version du 18 septembre 2014 à 09:34
Le menu configuration graphique vous permettra de configurer certaines options liées au rendu graphique d'insitu - = ... - Chargement différé des 3D = ne charge les 3D que lorsque que tu lances la 3D, et pas en vue de dessus. Permet d'alléger l'ouverture d'une scène par exemple - ne pas charger les détails = A vérifier mais je dirai que ça ne charge pas les pieds des meubles par exemple, mais celle-ci je ne suis pas certaine à 100% - marge d'ancrage = chaque objet à des points d'ancrage que le système repère dès que tu approches le curseur. La marge d'ancrage permet au système de se caler sur les points d'ancrage, si elle est faible cela signifie qu'il faudra beaucoup s'approcher du point d'ancrage pour que l'aimantation se fasse, si elle est plus élevée, l'aimantation se fera à partir de plus loin...
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