« Configurer les options graphiques » : différence entre les versions

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<div style="border-left: 3px solid #ea560d; padding: 10px;"><strong>Couleur</strong>
<div style="border-left: 3px solid #ea560d; padding: 10px;"><strong>Couleur</strong>
<br/>Permet de changer la couleur des gabarits ou de l’équerre ou du pointeau.</div>
<br/>Permet de changer la couleur des gabarits ou de l’équerre ou du pointeau.</div>
 
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<div style="border-left: 3px solid #ea560d; padding: 10px;"><strong>Couleur</strong>
<strong>Taille</strong>
<br/>Permet de changer la couleur des gabarits ou de l’équerre ou du pointeau.</div>
<br/>Permet de de modifier la taille de l’équerre et du pointeau.</div>





Version du 7 octobre 2014 à 11:01

Le menu configuration graphique vous permettra de configurer certaines options liées au rendu graphique d'insitu.

Allez dans le menu configuration | Option Graphique pour afficher les options.

Fig.31cbis.jpg

Couleur
Permet de changer la couleur des gabarits ou de l’équerre ou du pointeau.


Couleur
Permet de changer la couleur des gabarits ou de l’équerre ou du pointeau.



Couleur Permet de changer la couleur des gabarits ou de l’équerre ou du pointeau
Taille Permet de de modifier la taille de l’équerre et du pointeau
Avancement automatique de l'équerre gfgfgfgfgfgfgfg
Silhouette de pose sur l'équerre gfgfgfgfgfg
Calques par mode de visualisation Lorsque l'on crée des calques dans le menu déroulant "scène" puis "calques", on peut décider de ne créer des calques que pour une vue donnée ou pour toutes les vues. Si l'option "calques par mode de visualisation" est cochée, les calques ne seront pas repris pour les autres vues
Chargement différé des 3D Ne charge les 3D que lorsque l'on passe en mode de visualisation 3D. Cela permet d'alléger l'ouverture d'une scène par exemple
Ne pas charger les détails Permet de ne pas charger certains détails de meubles comme par exemple les pieds
Cotation automatique en vue de dessus Permet d'afficher automatiquement ou non les cotations en vue de dessus
Cotation automatique en élévation Permet d'afficher automatiquement ou non les cotations en vue d'élévation
Cacher les murs gênants Permet de cacher ou non les murs gênant la visualisation des éléments de la pièce en 3D
Utiliser Direct X à la place d'open GL Permet de passer sur un calcul de la 3D en DirectX à la place d'un calcul 3D en Open GL
Marge d'ancrage Chaque objet a des points d'ancrage que le système repère dès qu'on approche le curseur. La marge d'ancrage permet au système de se caler sur les points d'ancrage. Si elle est faible, cela signifie qu'il faudra beaucoup s'approcher du point d'ancrage pour que l'aimantation se fasse ; si elle est plus élevée, l'aimantation se fera à partir de plus loin


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